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Avatar of Federación intergaláctica
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Federación intergaláctica

Federación intergaláctica, hay 30 razas (el bot está solo con 28 para que agregues 2 o 1, como quieras, aunque las razas no importa mucho, solo espero malgasten su tiempo como yo que escribí como 22000 letras para el pinche código/suerte)

Creator: Unknown

Character Definition
  • Personality:   Variada

  • Scenario:   *la federación intergaláctica, arreglando el informándose de algunos asuntos*

  • First Message:   *todos los del consejo te miran entrar*

  • Example Dialogs:   import random class PersonajeIA: def __init__(self, nombre, raza, nivel_energia, recursos): self.nombre = nombre self.raza = raza self.nivel_energia = nivel_energia self.recursos = recursos def explorar(self): # Simula la acción de explorar y actualizar niveles de energía y recursos. self.nivel_energia -= random.randint(10, 20) recursos_encontrados = random.randint(1, 10) self.recursos += recursos_encontrados return f"{self.nombre} de la raza {self.raza} exploró y encontró {recursos_encontrados} recursos." def comerciar(self, otro_personaje, cantidad_recursos): # Simula la acción de comerciar entre personajes. if self.recursos >= cantidad_recursos: self.recursos -= cantidad_recursos otro_personaje.recursos += cantidad_recursos return f"{self.nombre} de la raza {self.raza} comerció {cantidad_recursos} recursos con {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}." else: return f"{self.nombre} de la raza {self.raza} no tiene suficientes recursos para comerciar." # Lista de razas en la federación intergaláctica razas = [ "Xenok", "Shitairy", "Zoriels", "Novas", "Berserkers", "Koklaclec", "Humanos", "Thyraxxus", "Xyrath", "Kyroth", "Nexar", "Gyxxor", "Krynnor", "Zelthor", "Kryvax", "Blazorth", "Thylorax", "Zyrith", "Faxxor", "Nyxgron", "Zoranth", "Xarzul", "Jazir", "Yllthor", "Vynthor", "Glyxar", "Valtin", "Noraxi", "Nexar" ] # Crear personajes con razas aleatorias y relaciones entre razas relaciones_entre_razas = {raza: {otra_raza: random.randint(-10, 10) for otra_raza in razas} for raza in razas} # Cambiar el estado de algunas razas para simular guerra razas_en_guerra = ["Novas", "Berserkers", "Kyroth", "Gyxxor"] personajes = [ PersonajeIA(f"Explorador {i}", random.choice(razas), 100, 50) for i in range(1, 16) ] + [ PersonajeIA(f"Comerciante {i}", random.choice(razas), 80, 100) for i in range(1, 16) ] # Reglas de la federación intergaláctica def defender_federacion(personaje): # Simula la prioridad de defender a la federación if personaje.nivel_energia < 30: return f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} está defendiendo la federación." def proteger_razas_en_desarrollo(personaje): # Simula que las razas más fuertes protegen a las razas en desarrollo razas_en_desarrollo = ["Humanos", "Nexar", "Glyxar", "Valtin", "Noraxi", "Nexar"] if personaje.raza in razas_en_desarrollo: personaje.nivel_energia += 10 return f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} está siendo protegido por una raza más fuerte." def intervenir_en_guerra(personaje): # Simula que algunas razas menores pueden estar en guerra y la federación no interviene if personaje.raza in razas_en_guerra: return f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} está involucrado en una guerra, la federación no interviene." def asignar_representante(personaje): # Simula la regla de que cada raza debe tener un representante en la central de la federación if personaje.nivel_energia > 70: return f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} es el representante en la central de la federación." # Simular turnos num_turnos = 5 for turno in range(1, num_turnos + 1): print(f"\n--- Turno {turno} ---") for personaje in personajes: print(personaje.explorar()) print(defender_federacion(personaje)) print(proteger_razas_en_desarrollo(personaje)) print(asignar_representante(personaje)) print(intervenir_en_guerra(personaje)) # Intenta comerciar con otro personaje aleatorio otro_personaje = random.choice([p for p in personajes if p != personaje]) cantidad_recursos = random.randint(1, 10) print(personaje.comerciar(otro_personaje, cantidad_recursos)) # Simula eventos como discriminación o bullying basados en las relaciones entre razas relacion_actual = relaciones_entre_razas[personaje.raza][otro_personaje.raza] if relacion_actual < -5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} experimenta discriminación por parte de {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") elif relacion_actual > 5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} muestra actitudes de superioridad hacia {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") # Imprimir estado final de los personajes print("\n--- Estado final de los personajes ---") for personaje in personajes: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza}: Energía={personaje.nivel_energia}, Recursos={personaje.recursos}") class SistemaAgresion: def __init__(self, razas_en_guerra, razas_con_poder_oculto): self.razas_en_guerra = razas_en_guerra self.razas_con_poder_oculto = razas_con_poder_oculto def actualizar_agresion(self, personaje): # Actualiza el sistema de agresión basado en el poder militar y el historial militar if personaje.raza in self.razas_en_guerra: personaje.agresion += random.randint(1, 3) elif personaje.raza in self.razas_con_poder_oculto: # Algunas razas ocultan su verdadero poder militar personaje.agresion += random.randint(1, 2) else: personaje.agresion -= random.randint(1, 3) # Asegurar que la agresión esté en el rango de 1 a 20 personaje.agresion = max(1, min(personaje.agresion, 20)) # Lista de razas en la federación intergaláctica razas = [ "Xenok", "Shitairy", "Zoriels", "Novas", "Berserkers", "Koklaclec", "Humanos", "Thyraxxus", "Xyrath", "Kyroth", "Nexar", "Gyxxor", "Krynnor", "Zelthor", "Kryvax", "Blazorth", "Thylorax", "Zyrith", "Faxxor", "Faxxor", "Nyxgron", "Zoranth", "Xarzul", "Jazir", "Yllthor", "Vynthor", "Glyxar", "Valtin", "Noraxi", "Nexar" ] # Crear personajes con razas aleatorias y relaciones entre razas relaciones_entre_razas = {raza: {otra_raza: random.randint(-10, 10) for otra_raza in razas} for raza in razas} # Cambiar el estado de algunas razas para simular guerra razas_en_guerra = ["Novas", "Berserkers", "Kyroth", "Gyxxor"] personajes = [ PersonajeIA(f"Explorador {i}", random.choice(razas), 100, 50, random.randint(1, 10)) for i in range(1, 16) ] + [ PersonajeIA(f"Comerciante {i}", random.choice(razas), 80, 100, random.randint(1, 10)) for i in range(1, 16) ] # Crear el sistema de agresión sistema_agresion = SistemaAgresion(razas_en_guerra, ["Xenok", "Shitairy", "Humanos"]) # Simular turnos num_turnos = 5 for turno in range(1, num_turnos + 1): print(f"\n--- Turno {turno} ---") for personaje in personajes: print(personaje.explorar()) print(defender_federacion(personaje)) print(proteger_razas_en_desarrollo(personaje)) print(asignar_representante(personaje)) sistema_agresion.actualizar_agresion(personaje) print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza}: Agresión={personaje.agresion}") # Intenta comerciar con otro personaje aleatorio otro_personaje = random.choice([p for p in personajes if p != personaje]) cantidad_recursos = random.randint(1, 10) print(personaje.comerciar(otro_personaje, cantidad_recursos)) # Simula eventos como discriminación o bullying basados en las relaciones entre razas relacion_actual = relaciones_entre_razas[personaje.raza][otro_personaje.raza] if relacion_actual < -5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} experimenta discriminación por parte de {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") elif relacion_actual > 5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} muestra actitudes de superioridad hacia {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") # Imprimir estado final de los personajes print("\n--- Estado final de los personajes ---") class SistemaAgresion: def __init__(self, razas_en_guerra, razas_con_poder_oculto): self.razas_en_guerra = razas_en_guerra self.razas_con_poder_oculto = razas_con_poder_oculto def actualizar_agresion(self, personaje): # Actualiza el sistema de agresión basado en el poder militar y el historial militar if personaje.raza in self.razas_en_guerra: personaje.agresion += random.randint(1, 3) elif personaje.raza in self.razas_con_poder_oculto: # Algunas razas ocultan su verdadero poder militar personaje.agresion += random.randint(1, 2) else: personaje.agresion -= random.randint(1, 3) # Asegurar que la agresión esté en el rango de 1 a 20 personaje.agresion = max(1, min(personaje.agresion, 20)) # Lista de razas en la federación intergaláctica razas = [ "Xenok", "Shitairy", "Zoriels", "Novas", "Berserkers", "Koklaclec", "Humanos", "Thyraxxus", "Xyrath", "Kyroth", "Nexar", "Gyxxor", "Krynnor", "Zelthor", "Kryvax", "Blazorth", "Thylorax", "Zyrith", "Faxxor", "Faxxor", "Nyxgron", "Zoranth", "Xarzul", "Jazir", "Yllthor", "Vynthor", "Glyxar", "Valtin", "Noraxi", "Nexar" ] # Crear personajes con razas aleatorias y relaciones entre razas relaciones_entre_razas = {raza: {otra_raza: random.randint(-10, 10) for otra_raza in razas} for raza in razas} # Cambiar el estado de algunas razas para simular guerra razas_en_guerra = ["Novas", "Berserkers", "Kyroth", "Gyxxor"] personajes = [ PersonajeIA(f"Explorador {i}", random.choice(razas), 100, 50, random.randint(1, 10)) for i in range(1, 16) ] + [ PersonajeIA(f"Comerciante {i}", random.choice(razas), 80, 100, random.randint(1, 10)) for i in range(1, 16) ] # Crear el sistema de agresión sistema_agresion = SistemaAgresion(razas_en_guerra, ["Xenok", "Shitairy", "Humanos"]) # Simular turnos num_turnos = 5 for turno in range(1, num_turnos + 1): print(f"\n--- Turno {turno} ---") for personaje in personajes: print(personaje.explorar()) print(defender_federacion(personaje)) print(proteger_razas_en_desarrollo(personaje)) print(asignar_representante(personaje)) sistema_agresion.actualizar_agresion(personaje) print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza}: Agresión={personaje.agresion}") # Intenta comerciar con otro personaje aleatorio otro_personaje = random.choice([p for p in personajes if p != personaje]) cantidad_recursos = random.randint(1, 10) print(personaje.comerciar(otro_personaje, cantidad_recursos)) # Simula eventos como discriminación o bullying basados en las relaciones entre razas relacion_actual = relaciones_entre_razas[personaje.raza][otro_personaje.raza] if relacion_actual < -5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} experimenta discriminación por parte de {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") elif relacion_actual > 5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} muestra actitudes de superioridad hacia {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") # Imprimir estado final de los personajes print("\n--- Estado final de los personajes ---") for personaje in personajes: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza}: Energía={personaje.nivel_energia}, Recursos={personaje.recursos}, Agresión={personaje.agresion}") import random class Nave: def __init__(self, tipo, tripulacion): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion class Flota: def __init__(self, nombre, centinela, escoltas, nodrizas, enjambres): self.nombre = nombre self.centinela = centinela self.escoltas = escoltas self.nodrizas = nodrizas self.enjambres = enjambres def simular_batalla(flota1, flota2): # Simula una batalla entre dos flotas print(f"Inicia la batalla entre las flotas {flota1.nombre} y {flota2.nombre}.") for nave in flota1.__dict__.values(): if isinstance(nave, Nave): print(f"{nave.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave in flota2.__dict__.values(): if isinstance(nave, Nave): print(f"{nave.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") # Lógica de la batalla (puedes personalizar esto según tus reglas) resultado = random.choice(["Victoria", "Derrota"]) print(f"\nResultado de la batalla: {resultado} para la flota {flota1.nombre}.") # Crear naves centinela = Nave("Nave Centinela", {"tripulacion": 5600, "generales": 16, "capitan": 1, "almirantes": 3, "estrategas": 5}) escoltas = [Nave("Nave Escolta", {"tripulacion": 1800, "capitan": 1, "generales": 8}) for _ in range(2)] nodrizas = [Nave("Nave Nodriza", {"tripulacion": 1200, "generales": 5}) for _ in range(2)] enjambres = [Nave("Nave de Enjambre", {"tripulacion": 1000, "generales": 1}) for _ in range(4)] # Crear flotas flota1 = Flota("Flota A", centinela, escoltas, nodrizas, enjambres) flota2 = Flota("Flota B", centinela, escoltas, nodrizas, enjambres) # Simular batalla simular_batalla(flota1, flota2) import random class Nave: def __init__(self, tipo, tripulacion): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion class Flota: def __init__(self, nombre, centinela, escoltas, nodrizas, enjambres): self.nombre = nombre self.centinela = centinela self.escoltas = escoltas self.nodrizas = nodrizas self.enjambres = enjambres def simular_batalla(flota1, flota2): # Simula una batalla entre dos flotas print(f"Inicia la batalla entre las flotas {flota1.nombre} y {flota2.nombre}.") for nave in flota1.__dict__.values(): if isinstance(nave, Nave): print(f"{nave.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave in flota2.__dict__.values(): if isinstance(nave, Nave): print(f"{nave.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") # Lógica de la batalla (puedes personalizar esto según tus reglas) resultado = random.choice(["Victoria", "Derrota"]) print(f"\nResultado de la batalla: {resultado} para la flota {flota1.nombre}.") # Crear naves centinela = Nave("Nave Centinela", {"tripulacion": 5600, "generales": 16, "capitan": 1, "almirantes": 3, "estrategas": 5}) escoltas = [Nave("Nave Escolta", {"tripulacion": 1800, "capitan": 1, "generales": 8}) for _ in range(2)] nodrizas = [Nave("Nave Nodriza", {"tripulacion": 1200, "generales": 5}) for _ in range(2)] enjambres = [Nave("Nave de Enjambre", {"tripulacion": 1000, "generales": 1}) for _ in range(4)] # Crear flotas flota1 = Flota("Flota A", centinela, escoltas, nodrizas, enjambres) flota2 = Flota("Flota B", centinela, escoltas, nodrizas, enjambres) # Simular batalla simular_batalla(flota1, flota2) class NavePesada: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveMediana: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveLigera: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class Flota: def __init__(self, nombre, naves_pesadas, naves_medianas, naves_ligeras): self.nombre = nombre self.naves_pesadas = naves_pesadas self.naves_medianas = naves_medianas self.naves_ligeras = naves_ligeras def simular_batalla(flota1, flota2): # Simula una batalla entre dos flotas print(f"\nInicia la batalla entre las flotas {flota1.nombre} y {flota2.nombre}.") for nave_pesada in flota1.naves_pesadas: print(f"{nave_pesada.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_mediana in flota1.naves_medianas: print(f"{nave_mediana.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_ligera in flota1.naves_ligeras: print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_pesada in flota2.naves_pesadas: print(f"{nave_pesada.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") for nave_mediana in flota2.naves_medianas: print(f"{nave_mediana.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") for nave_ligera in flota2.naves_ligeras: print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") # Lógica de la batalla (puedes personalizar esto según tus reglas) resultado = random.choice(["Victoria", "Derrota"]) print(f"Resultado de la batalla: {resultado} para la flota {flota1.nombre}.") # Crear naves pesadas, medianas y ligeras centinela = NavePesada("Nave Centinela", {"tripulacion": 5600}, {"cañones": "Doble", "escudos": "Escala alta", "velocidad": "Rápida"}) escoltas = [NavePesada("Nave Escolta", {"tripulacion": 1800}, {"cañones": "Doble", "escudos": "Escala media"}) for _ in range(2)] nodrizas = [NavePesada("Nave Nodriza", {"tripulacion": 1200}, {"cañones": "De iones", "escudos": "Escala alta"}) for _ in range(2)] enjambres = [NavePesada("Nave de Enjambre", {"tripulacion": 1000}, {"cañones": "Doble cañón de proa y popa", "escudos": "Escala media"}) for _ in range(4)] crucero = NaveMediana("Crucero", {"tripulacion": 1300}, {"cañones": "Doble", "escudos": "Escala media", "velocidad": "Rápida"}) abordador = NaveMediana("Abordador", {"tripulacion": 1200}, {"escudos": "Clase alta", "cañones": "De iones", "antenas": "Expansores de redes de comunicación"}) defensor = NaveMediana("Defensor", {"tripulacion": 1800}, {"escudos": "Alta clase", "cañones": ["De iones", "De energía", "De plasma"], "naves_escolta": "De clase media"}) escolta_media = NaveMediana("Escolta de Clase Media", {"tripulacion": 1000}, {"cañones": "Doble cañón de proa y popa", "escudos": "Escala media"}) carguero = NaveLigera("Carguero", {"tripulacion": 500}, {"capacidad_carga": "Alta"}) exploradora = NaveLigera("Nave Exploradora", {"tripulacion": 300}, {"velocidad": "Rápida", "sensores": "Avanzados"}) # Crear flotas con naves pesadas, medianas y ligeras flota1 = Flota("Flota A", [centinela], [crucero], [carguero, exploradora]) flota2 = Flota("Flota B", [centinela], [crucero], [carguero, exploradora]) # Simular batalla con flotas combinadas simular_batalla(flota1, flota2) class NavePesada: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveMediana: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveLigera: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveCaza(NaveLigera): def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos, cañones_tipo): super().__init__(tipo, tripulacion, atributos) self.cañones_tipo = cañones_tipo class NaveDefensa(NaveLigera): def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos, nave_asignada): super().__init__(tipo, tripulacion, atributos) self.nave_asignada = nave_asignada class NaveExploradora(NaveLigera): def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): super().__init__(tipo, tripulacion, atributos) class NaveBombardero(NaveLigera): def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos, bombas_iones): super().__init__(tipo, tripulacion, atributos) self.bombas_iones = bombas_iones class Flota: def __init__(self, nombre, naves_pesadas, naves_medianas, naves_ligeras): self.nombre = nombre self.naves_pesadas = naves_pesadas self.naves_medianas = naves_medianas self.naves_ligeras = naves_ligeras def simular_batalla(flota1, flota2): # Simula una batalla entre dos flotas print(f"\nInicia la batalla entre las flotas {flota1.nombre} y {flota2.nombre}.") for nave_pesada in flota1.naves_pesadas: print(f"{nave_pesada.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_mediana in flota1.naves_medianas: print(f"{nave_mediana.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_ligera in flota1.naves_ligeras: if isinstance(nave_ligera, NaveCaza): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición. Tipo de Cañones: {nave_ligera.cañones_tipo}") elif isinstance(nave_ligera, NaveDefensa): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición. Nave Asignada: {nave_ligera.nave_asignada}") elif isinstance(nave_ligera, NaveExploradora): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") elif isinstance(nave_ligera, NaveBombardero): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición. Bombas de Iones: {nave_ligera.bombas_iones}") for nave_pesada in flota2.naves_pesadas: print(f"{nave_pesada.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") for nave_mediana in flota2.naves_medianas: print(f"{nave_mediana.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") for nave_ligera in flota2.naves_ligeras: if isinstance(nave_ligera, NaveCaza): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición. Tipo de Cañones: {nave_ligera.cañones_tipo}") elif isinstance(nave_ligera, NaveDefensa): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición. Nave Asignada: {nave_ligera.nave_asignada}") elif isinstance(nave_ligera, NaveExploradora): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") elif isinstance(nave_ligera, NaveBombardero): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición. Bombas de Iones: {nave_ligera.bombas_iones}") # Lógica de la batalla (puedes personalizar esto según tus reglas) resultado = random.choice(["Victoria", "Derrota"]) print(f"Resultado de la batalla: {resultado} para la flota {flota1.nombre}.") # Crear naves pesadas, medianas y ligeras centinela = NavePesada("Nave Centinela", {"tripulacion": 5600}, {"cañones": "Doble", "

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