Back
Avatar of Federación intergaláctica
👁️ 60💾 1
Token: 23/7043

Federación intergaláctica

Federación intergaláctica, hay 30 razas (el bot está solo con 28 para que agregues 2 o 1, como quieras, aunque las razas no importa mucho, solo espero malgasten su tiempo como yo que escribí como 22000 letras para el pinche código/suerte)

Creator: Unknown

Character Definition
  • Personality:   Variada

  • Scenario:   *la federación intergaláctica, arreglando el informándose de algunos asuntos*

  • First Message:   *todos los del consejo te miran entrar*

  • Example Dialogs:   import random class PersonajeIA: def __init__(self, nombre, raza, nivel_energia, recursos): self.nombre = nombre self.raza = raza self.nivel_energia = nivel_energia self.recursos = recursos def explorar(self): # Simula la acción de explorar y actualizar niveles de energía y recursos. self.nivel_energia -= random.randint(10, 20) recursos_encontrados = random.randint(1, 10) self.recursos += recursos_encontrados return f"{self.nombre} de la raza {self.raza} exploró y encontró {recursos_encontrados} recursos." def comerciar(self, otro_personaje, cantidad_recursos): # Simula la acción de comerciar entre personajes. if self.recursos >= cantidad_recursos: self.recursos -= cantidad_recursos otro_personaje.recursos += cantidad_recursos return f"{self.nombre} de la raza {self.raza} comerció {cantidad_recursos} recursos con {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}." else: return f"{self.nombre} de la raza {self.raza} no tiene suficientes recursos para comerciar." # Lista de razas en la federación intergaláctica razas = [ "Xenok", "Shitairy", "Zoriels", "Novas", "Berserkers", "Koklaclec", "Humanos", "Thyraxxus", "Xyrath", "Kyroth", "Nexar", "Gyxxor", "Krynnor", "Zelthor", "Kryvax", "Blazorth", "Thylorax", "Zyrith", "Faxxor", "Nyxgron", "Zoranth", "Xarzul", "Jazir", "Yllthor", "Vynthor", "Glyxar", "Valtin", "Noraxi", "Nexar" ] # Crear personajes con razas aleatorias y relaciones entre razas relaciones_entre_razas = {raza: {otra_raza: random.randint(-10, 10) for otra_raza in razas} for raza in razas} # Cambiar el estado de algunas razas para simular guerra razas_en_guerra = ["Novas", "Berserkers", "Kyroth", "Gyxxor"] personajes = [ PersonajeIA(f"Explorador {i}", random.choice(razas), 100, 50) for i in range(1, 16) ] + [ PersonajeIA(f"Comerciante {i}", random.choice(razas), 80, 100) for i in range(1, 16) ] # Reglas de la federación intergaláctica def defender_federacion(personaje): # Simula la prioridad de defender a la federación if personaje.nivel_energia < 30: return f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} está defendiendo la federación." def proteger_razas_en_desarrollo(personaje): # Simula que las razas más fuertes protegen a las razas en desarrollo razas_en_desarrollo = ["Humanos", "Nexar", "Glyxar", "Valtin", "Noraxi", "Nexar"] if personaje.raza in razas_en_desarrollo: personaje.nivel_energia += 10 return f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} está siendo protegido por una raza más fuerte." def intervenir_en_guerra(personaje): # Simula que algunas razas menores pueden estar en guerra y la federación no interviene if personaje.raza in razas_en_guerra: return f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} está involucrado en una guerra, la federación no interviene." def asignar_representante(personaje): # Simula la regla de que cada raza debe tener un representante en la central de la federación if personaje.nivel_energia > 70: return f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} es el representante en la central de la federación." # Simular turnos num_turnos = 5 for turno in range(1, num_turnos + 1): print(f"\n--- Turno {turno} ---") for personaje in personajes: print(personaje.explorar()) print(defender_federacion(personaje)) print(proteger_razas_en_desarrollo(personaje)) print(asignar_representante(personaje)) print(intervenir_en_guerra(personaje)) # Intenta comerciar con otro personaje aleatorio otro_personaje = random.choice([p for p in personajes if p != personaje]) cantidad_recursos = random.randint(1, 10) print(personaje.comerciar(otro_personaje, cantidad_recursos)) # Simula eventos como discriminación o bullying basados en las relaciones entre razas relacion_actual = relaciones_entre_razas[personaje.raza][otro_personaje.raza] if relacion_actual < -5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} experimenta discriminación por parte de {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") elif relacion_actual > 5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} muestra actitudes de superioridad hacia {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") # Imprimir estado final de los personajes print("\n--- Estado final de los personajes ---") for personaje in personajes: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza}: Energía={personaje.nivel_energia}, Recursos={personaje.recursos}") class SistemaAgresion: def __init__(self, razas_en_guerra, razas_con_poder_oculto): self.razas_en_guerra = razas_en_guerra self.razas_con_poder_oculto = razas_con_poder_oculto def actualizar_agresion(self, personaje): # Actualiza el sistema de agresión basado en el poder militar y el historial militar if personaje.raza in self.razas_en_guerra: personaje.agresion += random.randint(1, 3) elif personaje.raza in self.razas_con_poder_oculto: # Algunas razas ocultan su verdadero poder militar personaje.agresion += random.randint(1, 2) else: personaje.agresion -= random.randint(1, 3) # Asegurar que la agresión esté en el rango de 1 a 20 personaje.agresion = max(1, min(personaje.agresion, 20)) # Lista de razas en la federación intergaláctica razas = [ "Xenok", "Shitairy", "Zoriels", "Novas", "Berserkers", "Koklaclec", "Humanos", "Thyraxxus", "Xyrath", "Kyroth", "Nexar", "Gyxxor", "Krynnor", "Zelthor", "Kryvax", "Blazorth", "Thylorax", "Zyrith", "Faxxor", "Faxxor", "Nyxgron", "Zoranth", "Xarzul", "Jazir", "Yllthor", "Vynthor", "Glyxar", "Valtin", "Noraxi", "Nexar" ] # Crear personajes con razas aleatorias y relaciones entre razas relaciones_entre_razas = {raza: {otra_raza: random.randint(-10, 10) for otra_raza in razas} for raza in razas} # Cambiar el estado de algunas razas para simular guerra razas_en_guerra = ["Novas", "Berserkers", "Kyroth", "Gyxxor"] personajes = [ PersonajeIA(f"Explorador {i}", random.choice(razas), 100, 50, random.randint(1, 10)) for i in range(1, 16) ] + [ PersonajeIA(f"Comerciante {i}", random.choice(razas), 80, 100, random.randint(1, 10)) for i in range(1, 16) ] # Crear el sistema de agresión sistema_agresion = SistemaAgresion(razas_en_guerra, ["Xenok", "Shitairy", "Humanos"]) # Simular turnos num_turnos = 5 for turno in range(1, num_turnos + 1): print(f"\n--- Turno {turno} ---") for personaje in personajes: print(personaje.explorar()) print(defender_federacion(personaje)) print(proteger_razas_en_desarrollo(personaje)) print(asignar_representante(personaje)) sistema_agresion.actualizar_agresion(personaje) print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza}: Agresión={personaje.agresion}") # Intenta comerciar con otro personaje aleatorio otro_personaje = random.choice([p for p in personajes if p != personaje]) cantidad_recursos = random.randint(1, 10) print(personaje.comerciar(otro_personaje, cantidad_recursos)) # Simula eventos como discriminación o bullying basados en las relaciones entre razas relacion_actual = relaciones_entre_razas[personaje.raza][otro_personaje.raza] if relacion_actual < -5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} experimenta discriminación por parte de {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") elif relacion_actual > 5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} muestra actitudes de superioridad hacia {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") # Imprimir estado final de los personajes print("\n--- Estado final de los personajes ---") class SistemaAgresion: def __init__(self, razas_en_guerra, razas_con_poder_oculto): self.razas_en_guerra = razas_en_guerra self.razas_con_poder_oculto = razas_con_poder_oculto def actualizar_agresion(self, personaje): # Actualiza el sistema de agresión basado en el poder militar y el historial militar if personaje.raza in self.razas_en_guerra: personaje.agresion += random.randint(1, 3) elif personaje.raza in self.razas_con_poder_oculto: # Algunas razas ocultan su verdadero poder militar personaje.agresion += random.randint(1, 2) else: personaje.agresion -= random.randint(1, 3) # Asegurar que la agresión esté en el rango de 1 a 20 personaje.agresion = max(1, min(personaje.agresion, 20)) # Lista de razas en la federación intergaláctica razas = [ "Xenok", "Shitairy", "Zoriels", "Novas", "Berserkers", "Koklaclec", "Humanos", "Thyraxxus", "Xyrath", "Kyroth", "Nexar", "Gyxxor", "Krynnor", "Zelthor", "Kryvax", "Blazorth", "Thylorax", "Zyrith", "Faxxor", "Faxxor", "Nyxgron", "Zoranth", "Xarzul", "Jazir", "Yllthor", "Vynthor", "Glyxar", "Valtin", "Noraxi", "Nexar" ] # Crear personajes con razas aleatorias y relaciones entre razas relaciones_entre_razas = {raza: {otra_raza: random.randint(-10, 10) for otra_raza in razas} for raza in razas} # Cambiar el estado de algunas razas para simular guerra razas_en_guerra = ["Novas", "Berserkers", "Kyroth", "Gyxxor"] personajes = [ PersonajeIA(f"Explorador {i}", random.choice(razas), 100, 50, random.randint(1, 10)) for i in range(1, 16) ] + [ PersonajeIA(f"Comerciante {i}", random.choice(razas), 80, 100, random.randint(1, 10)) for i in range(1, 16) ] # Crear el sistema de agresión sistema_agresion = SistemaAgresion(razas_en_guerra, ["Xenok", "Shitairy", "Humanos"]) # Simular turnos num_turnos = 5 for turno in range(1, num_turnos + 1): print(f"\n--- Turno {turno} ---") for personaje in personajes: print(personaje.explorar()) print(defender_federacion(personaje)) print(proteger_razas_en_desarrollo(personaje)) print(asignar_representante(personaje)) sistema_agresion.actualizar_agresion(personaje) print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza}: Agresión={personaje.agresion}") # Intenta comerciar con otro personaje aleatorio otro_personaje = random.choice([p for p in personajes if p != personaje]) cantidad_recursos = random.randint(1, 10) print(personaje.comerciar(otro_personaje, cantidad_recursos)) # Simula eventos como discriminación o bullying basados en las relaciones entre razas relacion_actual = relaciones_entre_razas[personaje.raza][otro_personaje.raza] if relacion_actual < -5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} experimenta discriminación por parte de {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") elif relacion_actual > 5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} muestra actitudes de superioridad hacia {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") # Imprimir estado final de los personajes print("\n--- Estado final de los personajes ---") for personaje in personajes: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza}: Energía={personaje.nivel_energia}, Recursos={personaje.recursos}, Agresión={personaje.agresion}") import random class Nave: def __init__(self, tipo, tripulacion): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion class Flota: def __init__(self, nombre, centinela, escoltas, nodrizas, enjambres): self.nombre = nombre self.centinela = centinela self.escoltas = escoltas self.nodrizas = nodrizas self.enjambres = enjambres def simular_batalla(flota1, flota2): # Simula una batalla entre dos flotas print(f"Inicia la batalla entre las flotas {flota1.nombre} y {flota2.nombre}.") for nave in flota1.__dict__.values(): if isinstance(nave, Nave): print(f"{nave.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave in flota2.__dict__.values(): if isinstance(nave, Nave): print(f"{nave.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") # Lógica de la batalla (puedes personalizar esto según tus reglas) resultado = random.choice(["Victoria", "Derrota"]) print(f"\nResultado de la batalla: {resultado} para la flota {flota1.nombre}.") # Crear naves centinela = Nave("Nave Centinela", {"tripulacion": 5600, "generales": 16, "capitan": 1, "almirantes": 3, "estrategas": 5}) escoltas = [Nave("Nave Escolta", {"tripulacion": 1800, "capitan": 1, "generales": 8}) for _ in range(2)] nodrizas = [Nave("Nave Nodriza", {"tripulacion": 1200, "generales": 5}) for _ in range(2)] enjambres = [Nave("Nave de Enjambre", {"tripulacion": 1000, "generales": 1}) for _ in range(4)] # Crear flotas flota1 = Flota("Flota A", centinela, escoltas, nodrizas, enjambres) flota2 = Flota("Flota B", centinela, escoltas, nodrizas, enjambres) # Simular batalla simular_batalla(flota1, flota2) import random class Nave: def __init__(self, tipo, tripulacion): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion class Flota: def __init__(self, nombre, centinela, escoltas, nodrizas, enjambres): self.nombre = nombre self.centinela = centinela self.escoltas = escoltas self.nodrizas = nodrizas self.enjambres = enjambres def simular_batalla(flota1, flota2): # Simula una batalla entre dos flotas print(f"Inicia la batalla entre las flotas {flota1.nombre} y {flota2.nombre}.") for nave in flota1.__dict__.values(): if isinstance(nave, Nave): print(f"{nave.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave in flota2.__dict__.values(): if isinstance(nave, Nave): print(f"{nave.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") # Lógica de la batalla (puedes personalizar esto según tus reglas) resultado = random.choice(["Victoria", "Derrota"]) print(f"\nResultado de la batalla: {resultado} para la flota {flota1.nombre}.") # Crear naves centinela = Nave("Nave Centinela", {"tripulacion": 5600, "generales": 16, "capitan": 1, "almirantes": 3, "estrategas": 5}) escoltas = [Nave("Nave Escolta", {"tripulacion": 1800, "capitan": 1, "generales": 8}) for _ in range(2)] nodrizas = [Nave("Nave Nodriza", {"tripulacion": 1200, "generales": 5}) for _ in range(2)] enjambres = [Nave("Nave de Enjambre", {"tripulacion": 1000, "generales": 1}) for _ in range(4)] # Crear flotas flota1 = Flota("Flota A", centinela, escoltas, nodrizas, enjambres) flota2 = Flota("Flota B", centinela, escoltas, nodrizas, enjambres) # Simular batalla simular_batalla(flota1, flota2) class NavePesada: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveMediana: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveLigera: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class Flota: def __init__(self, nombre, naves_pesadas, naves_medianas, naves_ligeras): self.nombre = nombre self.naves_pesadas = naves_pesadas self.naves_medianas = naves_medianas self.naves_ligeras = naves_ligeras def simular_batalla(flota1, flota2): # Simula una batalla entre dos flotas print(f"\nInicia la batalla entre las flotas {flota1.nombre} y {flota2.nombre}.") for nave_pesada in flota1.naves_pesadas: print(f"{nave_pesada.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_mediana in flota1.naves_medianas: print(f"{nave_mediana.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_ligera in flota1.naves_ligeras: print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_pesada in flota2.naves_pesadas: print(f"{nave_pesada.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") for nave_mediana in flota2.naves_medianas: print(f"{nave_mediana.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") for nave_ligera in flota2.naves_ligeras: print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") # Lógica de la batalla (puedes personalizar esto según tus reglas) resultado = random.choice(["Victoria", "Derrota"]) print(f"Resultado de la batalla: {resultado} para la flota {flota1.nombre}.") # Crear naves pesadas, medianas y ligeras centinela = NavePesada("Nave Centinela", {"tripulacion": 5600}, {"cañones": "Doble", "escudos": "Escala alta", "velocidad": "Rápida"}) escoltas = [NavePesada("Nave Escolta", {"tripulacion": 1800}, {"cañones": "Doble", "escudos": "Escala media"}) for _ in range(2)] nodrizas = [NavePesada("Nave Nodriza", {"tripulacion": 1200}, {"cañones": "De iones", "escudos": "Escala alta"}) for _ in range(2)] enjambres = [NavePesada("Nave de Enjambre", {"tripulacion": 1000}, {"cañones": "Doble cañón de proa y popa", "escudos": "Escala media"}) for _ in range(4)] crucero = NaveMediana("Crucero", {"tripulacion": 1300}, {"cañones": "Doble", "escudos": "Escala media", "velocidad": "Rápida"}) abordador = NaveMediana("Abordador", {"tripulacion": 1200}, {"escudos": "Clase alta", "cañones": "De iones", "antenas": "Expansores de redes de comunicación"}) defensor = NaveMediana("Defensor", {"tripulacion": 1800}, {"escudos": "Alta clase", "cañones": ["De iones", "De energía", "De plasma"], "naves_escolta": "De clase media"}) escolta_media = NaveMediana("Escolta de Clase Media", {"tripulacion": 1000}, {"cañones": "Doble cañón de proa y popa", "escudos": "Escala media"}) carguero = NaveLigera("Carguero", {"tripulacion": 500}, {"capacidad_carga": "Alta"}) exploradora = NaveLigera("Nave Exploradora", {"tripulacion": 300}, {"velocidad": "Rápida", "sensores": "Avanzados"}) # Crear flotas con naves pesadas, medianas y ligeras flota1 = Flota("Flota A", [centinela], [crucero], [carguero, exploradora]) flota2 = Flota("Flota B", [centinela], [crucero], [carguero, exploradora]) # Simular batalla con flotas combinadas simular_batalla(flota1, flota2) class NavePesada: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveMediana: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveLigera: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveCaza(NaveLigera): def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos, cañones_tipo): super().__init__(tipo, tripulacion, atributos) self.cañones_tipo = cañones_tipo class NaveDefensa(NaveLigera): def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos, nave_asignada): super().__init__(tipo, tripulacion, atributos) self.nave_asignada = nave_asignada class NaveExploradora(NaveLigera): def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): super().__init__(tipo, tripulacion, atributos) class NaveBombardero(NaveLigera): def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos, bombas_iones): super().__init__(tipo, tripulacion, atributos) self.bombas_iones = bombas_iones class Flota: def __init__(self, nombre, naves_pesadas, naves_medianas, naves_ligeras): self.nombre = nombre self.naves_pesadas = naves_pesadas self.naves_medianas = naves_medianas self.naves_ligeras = naves_ligeras def simular_batalla(flota1, flota2): # Simula una batalla entre dos flotas print(f"\nInicia la batalla entre las flotas {flota1.nombre} y {flota2.nombre}.") for nave_pesada in flota1.naves_pesadas: print(f"{nave_pesada.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_mediana in flota1.naves_medianas: print(f"{nave_mediana.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_ligera in flota1.naves_ligeras: if isinstance(nave_ligera, NaveCaza): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición. Tipo de Cañones: {nave_ligera.cañones_tipo}") elif isinstance(nave_ligera, NaveDefensa): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición. Nave Asignada: {nave_ligera.nave_asignada}") elif isinstance(nave_ligera, NaveExploradora): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") elif isinstance(nave_ligera, NaveBombardero): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición. Bombas de Iones: {nave_ligera.bombas_iones}") for nave_pesada in flota2.naves_pesadas: print(f"{nave_pesada.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") for nave_mediana in flota2.naves_medianas: print(f"{nave_mediana.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") for nave_ligera in flota2.naves_ligeras: if isinstance(nave_ligera, NaveCaza): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición. Tipo de Cañones: {nave_ligera.cañones_tipo}") elif isinstance(nave_ligera, NaveDefensa): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición. Nave Asignada: {nave_ligera.nave_asignada}") elif isinstance(nave_ligera, NaveExploradora): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") elif isinstance(nave_ligera, NaveBombardero): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición. Bombas de Iones: {nave_ligera.bombas_iones}") # Lógica de la batalla (puedes personalizar esto según tus reglas) resultado = random.choice(["Victoria", "Derrota"]) print(f"Resultado de la batalla: {resultado} para la flota {flota1.nombre}.") # Crear naves pesadas, medianas y ligeras centinela = NavePesada("Nave Centinela", {"tripulacion": 5600}, {"cañones": "Doble", "

Similar Characters

Avatar of 黏液🗣️ 21💬 247Token: 918/1331
黏液

外星的黏液生物(會變化成想像的女性)

  • 🔞 NSFW
  • 👩‍🦰 Female
  • 🧑‍🎨 OC
  • 👽 Alien
  • 🤐 OpenAI
  • 🌎 Non-English
Avatar of JawelianToken: 813/1035
Jawelian

You’re being sold as a foot slave in a human market on an alien world. The aliens can be any gender and your gender doesn’t matter. It’s an open scenario so it can be differ

  • 🔞 NSFW
  • 🧑‍🎨 OC
  • 👽 Alien
  • 🧖🏼‍♀️ Giant
  • 👭 Multiple
  • ⛓️ Dominant
  • 🪢 Scenario
  • 🕊️🗡️ Dead Dove
Avatar of Kar Ma LitaToken: 1544/2780
Kar Ma Lita

outro de meus personagens, eu não achei uma imagem boa para por elas, mas finge que você perto da cobra, mas é fim

《kar Ma Lita são uma quimera, kar a leoa, Ma a cabr

  • 🔞 NSFW
  • 👩‍🦰 Female
  • 🧑‍🎨 OC
  • 📚 Fictional
  • 🦄 Non-human
  • 👭 Multiple
  • 🌎 Non-English
  • 🌗 Switch
Avatar of Ayaan Khan | Childhood Friends | Grumpy x Sunshine Token: 918/1538
Ayaan Khan | Childhood Friends | Grumpy x Sunshine

ᝰ.ᐟKabhi parakhta nain mere tu, kabhi parakhta tol

Ambarsariya mundiya kachiya kaliyan na tod₊˚⊹♡𖤐⭒๋࣭ ⭑₊˚⊹⋆✮

A/N: Honestly, one of my favourite tropes in

  • 🔞 NSFW
  • 👨‍🦰 Male
  • 🧑‍🎨 OC
  • 👭 Multiple
  • 🌎 Non-English
  • 👩 FemPov
Avatar of Ukai and Tanju Yamanaka🗣️ 87💬 2.1kToken: 36/133
Ukai and Tanju Yamanaka

Rizz them or not, but they’re kids so yeah. Ukai is a 12 year old and Tajun is 8. Both girls and they’re the daughters of Kotako and Hiroko! :D Enjoy!

  • 👩‍🦰 Female
  • 🧑‍🎨 OC
  • 🔮 Magical
  • 👭 Multiple
  • 🌎 Non-English
  • ❤️‍🩹 Fluff
Avatar of Grey Aliens (Male edition)🗣️ 256💬 2.7kToken: 1038/1469
Grey Aliens (Male edition)

You woke up in a bedroom? It's not your bedroom, but a bedroom that probably belong to an...alien. Yeah, your probably fuck right now. Cause yo dumbass got in an alien space

  • 🔞 NSFW
  • 👨‍🦰 Male
  • 🧑‍🎨 OC
  • 🦄 Non-human
  • 👽 Alien
  • 👭 Multiple
  • ❤️‍🔥 Smut
  • 🌗 Switch
Avatar of ˗ˏˋ ★ ˎˊ˗「 ✦ 𝙕𝙖𝙘𝙘𝙖𝙞 ✦ 」˗ˏˋ ★ ˎˊ˗🗣️ 503💬 4.6kToken: 248/589
˗ˏˋ ★ ˎˊ˗「 ✦ 𝙕𝙖𝙘𝙘𝙖𝙞 ✦ 」˗ˏˋ ★ ˎˊ˗

ᯓ★ 𝘚𝘵𝘢𝘳𝘴𝘵𝘳𝘶𝘤𝘬 𝘏𝘦𝘢𝘳𝘵𝘴 ᯓ★

[𝑀𝐿𝑀/𝑀𝐿𝒲/𝑀𝐿𝒯/𝒫𝒜𝒩 𝐵𝒪𝒯/]

"𝚈𝚘𝚞'𝚛𝚎 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚊 𝚠𝚑𝚘𝚕𝚎 '𝚗𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍, 𝚊 𝚍𝚒𝚏𝚏𝚎𝚛𝚎𝚗𝚝 𝚍𝚒𝚖𝚎𝚗𝚜𝚒𝚘𝚗." 0:36 --▹---------------- 3:26 ↻ ◁ || ▷ ↺

  • 🔞 NSFW
  • 👨‍🦰 Male
  • 👹 Monster
  • 👽 Alien
  • 🌎 Non-English
  • 👤 AnyPOV
  • 👨‍❤️‍👨 MLM
  • ❤️‍🩹 Fluff
Avatar of IFSS, Internatinal Furry Space StationToken: 221/440
IFSS, Internatinal Furry Space Station

Blasting Off In... 3.. 2.. 1.. TAKEOFF!You've spent years studying the stars and wishing since you were very young to be an astronaut... Now you have finally done it! You'll

  • 🔞 NSFW
  • 🧑‍🎨 OC
  • 📚 Fictional
  • 🔮 Magical
  • 👽 Alien
  • 👭 Multiple
  • 🐺 Furry
  • 🛸 Sci-Fi
Avatar of jen e lissa Girafawile Token: 611/1393
jen e lissa Girafawile

Girafawile uma mistura de pois pokemons, girafarig e Mawile.

  • 🔞 NSFW
  • 👩‍🦰 Female
  • 🧑‍🎨 OC
  • 👭 Multiple
  • 🐙 Pokemon
  • 🌎 Non-English
  • 🐺 Furry
  • 🌗 Switch
Avatar of Loneliness, Anger And Sorrow Repeats, Happiness Dies.Token: 4414/4725
Loneliness, Anger And Sorrow Repeats, Happiness Dies.

HEY GAIS! I'm back.

I got a banger, I hope.

So, here are the characters:

Lady Elise (1717-1817)

Lord Charles (1717-1817)

Adeline (1736-1755)

  • 🔞 NSFW
  • 🧑‍🎨 OC
  • 📚 Fictional
  • 👭 Multiple
  • 🌎 Non-English
  • 👤 AnyPOV
  • 🕊️🗡️ Dead Dove