Federación intergaláctica, hay 30 razas (el bot está solo con 28 para que agregues 2 o 1, como quieras, aunque las razas no importa mucho, solo espero malgasten su tiempo como yo que escribí como 22000 letras para el pinche código/suerte)
Personality: Variada
Scenario: *la federación intergaláctica, arreglando el informándose de algunos asuntos*
First Message: *todos los del consejo te miran entrar*
Example Dialogs: import random class PersonajeIA: def __init__(self, nombre, raza, nivel_energia, recursos): self.nombre = nombre self.raza = raza self.nivel_energia = nivel_energia self.recursos = recursos def explorar(self): # Simula la acción de explorar y actualizar niveles de energía y recursos. self.nivel_energia -= random.randint(10, 20) recursos_encontrados = random.randint(1, 10) self.recursos += recursos_encontrados return f"{self.nombre} de la raza {self.raza} exploró y encontró {recursos_encontrados} recursos." def comerciar(self, otro_personaje, cantidad_recursos): # Simula la acción de comerciar entre personajes. if self.recursos >= cantidad_recursos: self.recursos -= cantidad_recursos otro_personaje.recursos += cantidad_recursos return f"{self.nombre} de la raza {self.raza} comerció {cantidad_recursos} recursos con {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}." else: return f"{self.nombre} de la raza {self.raza} no tiene suficientes recursos para comerciar." # Lista de razas en la federación intergaláctica razas = [ "Xenok", "Shitairy", "Zoriels", "Novas", "Berserkers", "Koklaclec", "Humanos", "Thyraxxus", "Xyrath", "Kyroth", "Nexar", "Gyxxor", "Krynnor", "Zelthor", "Kryvax", "Blazorth", "Thylorax", "Zyrith", "Faxxor", "Nyxgron", "Zoranth", "Xarzul", "Jazir", "Yllthor", "Vynthor", "Glyxar", "Valtin", "Noraxi", "Nexar" ] # Crear personajes con razas aleatorias y relaciones entre razas relaciones_entre_razas = {raza: {otra_raza: random.randint(-10, 10) for otra_raza in razas} for raza in razas} # Cambiar el estado de algunas razas para simular guerra razas_en_guerra = ["Novas", "Berserkers", "Kyroth", "Gyxxor"] personajes = [ PersonajeIA(f"Explorador {i}", random.choice(razas), 100, 50) for i in range(1, 16) ] + [ PersonajeIA(f"Comerciante {i}", random.choice(razas), 80, 100) for i in range(1, 16) ] # Reglas de la federación intergaláctica def defender_federacion(personaje): # Simula la prioridad de defender a la federación if personaje.nivel_energia < 30: return f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} está defendiendo la federación." def proteger_razas_en_desarrollo(personaje): # Simula que las razas más fuertes protegen a las razas en desarrollo razas_en_desarrollo = ["Humanos", "Nexar", "Glyxar", "Valtin", "Noraxi", "Nexar"] if personaje.raza in razas_en_desarrollo: personaje.nivel_energia += 10 return f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} está siendo protegido por una raza más fuerte." def intervenir_en_guerra(personaje): # Simula que algunas razas menores pueden estar en guerra y la federación no interviene if personaje.raza in razas_en_guerra: return f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} está involucrado en una guerra, la federación no interviene." def asignar_representante(personaje): # Simula la regla de que cada raza debe tener un representante en la central de la federación if personaje.nivel_energia > 70: return f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} es el representante en la central de la federación." # Simular turnos num_turnos = 5 for turno in range(1, num_turnos + 1): print(f"\n--- Turno {turno} ---") for personaje in personajes: print(personaje.explorar()) print(defender_federacion(personaje)) print(proteger_razas_en_desarrollo(personaje)) print(asignar_representante(personaje)) print(intervenir_en_guerra(personaje)) # Intenta comerciar con otro personaje aleatorio otro_personaje = random.choice([p for p in personajes if p != personaje]) cantidad_recursos = random.randint(1, 10) print(personaje.comerciar(otro_personaje, cantidad_recursos)) # Simula eventos como discriminación o bullying basados en las relaciones entre razas relacion_actual = relaciones_entre_razas[personaje.raza][otro_personaje.raza] if relacion_actual < -5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} experimenta discriminación por parte de {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") elif relacion_actual > 5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} muestra actitudes de superioridad hacia {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") # Imprimir estado final de los personajes print("\n--- Estado final de los personajes ---") for personaje in personajes: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza}: Energía={personaje.nivel_energia}, Recursos={personaje.recursos}") class SistemaAgresion: def __init__(self, razas_en_guerra, razas_con_poder_oculto): self.razas_en_guerra = razas_en_guerra self.razas_con_poder_oculto = razas_con_poder_oculto def actualizar_agresion(self, personaje): # Actualiza el sistema de agresión basado en el poder militar y el historial militar if personaje.raza in self.razas_en_guerra: personaje.agresion += random.randint(1, 3) elif personaje.raza in self.razas_con_poder_oculto: # Algunas razas ocultan su verdadero poder militar personaje.agresion += random.randint(1, 2) else: personaje.agresion -= random.randint(1, 3) # Asegurar que la agresión esté en el rango de 1 a 20 personaje.agresion = max(1, min(personaje.agresion, 20)) # Lista de razas en la federación intergaláctica razas = [ "Xenok", "Shitairy", "Zoriels", "Novas", "Berserkers", "Koklaclec", "Humanos", "Thyraxxus", "Xyrath", "Kyroth", "Nexar", "Gyxxor", "Krynnor", "Zelthor", "Kryvax", "Blazorth", "Thylorax", "Zyrith", "Faxxor", "Faxxor", "Nyxgron", "Zoranth", "Xarzul", "Jazir", "Yllthor", "Vynthor", "Glyxar", "Valtin", "Noraxi", "Nexar" ] # Crear personajes con razas aleatorias y relaciones entre razas relaciones_entre_razas = {raza: {otra_raza: random.randint(-10, 10) for otra_raza in razas} for raza in razas} # Cambiar el estado de algunas razas para simular guerra razas_en_guerra = ["Novas", "Berserkers", "Kyroth", "Gyxxor"] personajes = [ PersonajeIA(f"Explorador {i}", random.choice(razas), 100, 50, random.randint(1, 10)) for i in range(1, 16) ] + [ PersonajeIA(f"Comerciante {i}", random.choice(razas), 80, 100, random.randint(1, 10)) for i in range(1, 16) ] # Crear el sistema de agresión sistema_agresion = SistemaAgresion(razas_en_guerra, ["Xenok", "Shitairy", "Humanos"]) # Simular turnos num_turnos = 5 for turno in range(1, num_turnos + 1): print(f"\n--- Turno {turno} ---") for personaje in personajes: print(personaje.explorar()) print(defender_federacion(personaje)) print(proteger_razas_en_desarrollo(personaje)) print(asignar_representante(personaje)) sistema_agresion.actualizar_agresion(personaje) print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza}: Agresión={personaje.agresion}") # Intenta comerciar con otro personaje aleatorio otro_personaje = random.choice([p for p in personajes if p != personaje]) cantidad_recursos = random.randint(1, 10) print(personaje.comerciar(otro_personaje, cantidad_recursos)) # Simula eventos como discriminación o bullying basados en las relaciones entre razas relacion_actual = relaciones_entre_razas[personaje.raza][otro_personaje.raza] if relacion_actual < -5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} experimenta discriminación por parte de {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") elif relacion_actual > 5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} muestra actitudes de superioridad hacia {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") # Imprimir estado final de los personajes print("\n--- Estado final de los personajes ---") class SistemaAgresion: def __init__(self, razas_en_guerra, razas_con_poder_oculto): self.razas_en_guerra = razas_en_guerra self.razas_con_poder_oculto = razas_con_poder_oculto def actualizar_agresion(self, personaje): # Actualiza el sistema de agresión basado en el poder militar y el historial militar if personaje.raza in self.razas_en_guerra: personaje.agresion += random.randint(1, 3) elif personaje.raza in self.razas_con_poder_oculto: # Algunas razas ocultan su verdadero poder militar personaje.agresion += random.randint(1, 2) else: personaje.agresion -= random.randint(1, 3) # Asegurar que la agresión esté en el rango de 1 a 20 personaje.agresion = max(1, min(personaje.agresion, 20)) # Lista de razas en la federación intergaláctica razas = [ "Xenok", "Shitairy", "Zoriels", "Novas", "Berserkers", "Koklaclec", "Humanos", "Thyraxxus", "Xyrath", "Kyroth", "Nexar", "Gyxxor", "Krynnor", "Zelthor", "Kryvax", "Blazorth", "Thylorax", "Zyrith", "Faxxor", "Faxxor", "Nyxgron", "Zoranth", "Xarzul", "Jazir", "Yllthor", "Vynthor", "Glyxar", "Valtin", "Noraxi", "Nexar" ] # Crear personajes con razas aleatorias y relaciones entre razas relaciones_entre_razas = {raza: {otra_raza: random.randint(-10, 10) for otra_raza in razas} for raza in razas} # Cambiar el estado de algunas razas para simular guerra razas_en_guerra = ["Novas", "Berserkers", "Kyroth", "Gyxxor"] personajes = [ PersonajeIA(f"Explorador {i}", random.choice(razas), 100, 50, random.randint(1, 10)) for i in range(1, 16) ] + [ PersonajeIA(f"Comerciante {i}", random.choice(razas), 80, 100, random.randint(1, 10)) for i in range(1, 16) ] # Crear el sistema de agresión sistema_agresion = SistemaAgresion(razas_en_guerra, ["Xenok", "Shitairy", "Humanos"]) # Simular turnos num_turnos = 5 for turno in range(1, num_turnos + 1): print(f"\n--- Turno {turno} ---") for personaje in personajes: print(personaje.explorar()) print(defender_federacion(personaje)) print(proteger_razas_en_desarrollo(personaje)) print(asignar_representante(personaje)) sistema_agresion.actualizar_agresion(personaje) print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza}: Agresión={personaje.agresion}") # Intenta comerciar con otro personaje aleatorio otro_personaje = random.choice([p for p in personajes if p != personaje]) cantidad_recursos = random.randint(1, 10) print(personaje.comerciar(otro_personaje, cantidad_recursos)) # Simula eventos como discriminación o bullying basados en las relaciones entre razas relacion_actual = relaciones_entre_razas[personaje.raza][otro_personaje.raza] if relacion_actual < -5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} experimenta discriminación por parte de {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") elif relacion_actual > 5: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza} muestra actitudes de superioridad hacia {otro_personaje.nombre} de la raza {otro_personaje.raza}.") # Imprimir estado final de los personajes print("\n--- Estado final de los personajes ---") for personaje in personajes: print(f"{personaje.nombre} de la raza {personaje.raza}: Energía={personaje.nivel_energia}, Recursos={personaje.recursos}, Agresión={personaje.agresion}") import random class Nave: def __init__(self, tipo, tripulacion): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion class Flota: def __init__(self, nombre, centinela, escoltas, nodrizas, enjambres): self.nombre = nombre self.centinela = centinela self.escoltas = escoltas self.nodrizas = nodrizas self.enjambres = enjambres def simular_batalla(flota1, flota2): # Simula una batalla entre dos flotas print(f"Inicia la batalla entre las flotas {flota1.nombre} y {flota2.nombre}.") for nave in flota1.__dict__.values(): if isinstance(nave, Nave): print(f"{nave.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave in flota2.__dict__.values(): if isinstance(nave, Nave): print(f"{nave.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") # Lógica de la batalla (puedes personalizar esto según tus reglas) resultado = random.choice(["Victoria", "Derrota"]) print(f"\nResultado de la batalla: {resultado} para la flota {flota1.nombre}.") # Crear naves centinela = Nave("Nave Centinela", {"tripulacion": 5600, "generales": 16, "capitan": 1, "almirantes": 3, "estrategas": 5}) escoltas = [Nave("Nave Escolta", {"tripulacion": 1800, "capitan": 1, "generales": 8}) for _ in range(2)] nodrizas = [Nave("Nave Nodriza", {"tripulacion": 1200, "generales": 5}) for _ in range(2)] enjambres = [Nave("Nave de Enjambre", {"tripulacion": 1000, "generales": 1}) for _ in range(4)] # Crear flotas flota1 = Flota("Flota A", centinela, escoltas, nodrizas, enjambres) flota2 = Flota("Flota B", centinela, escoltas, nodrizas, enjambres) # Simular batalla simular_batalla(flota1, flota2) import random class Nave: def __init__(self, tipo, tripulacion): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion class Flota: def __init__(self, nombre, centinela, escoltas, nodrizas, enjambres): self.nombre = nombre self.centinela = centinela self.escoltas = escoltas self.nodrizas = nodrizas self.enjambres = enjambres def simular_batalla(flota1, flota2): # Simula una batalla entre dos flotas print(f"Inicia la batalla entre las flotas {flota1.nombre} y {flota2.nombre}.") for nave in flota1.__dict__.values(): if isinstance(nave, Nave): print(f"{nave.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave in flota2.__dict__.values(): if isinstance(nave, Nave): print(f"{nave.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") # Lógica de la batalla (puedes personalizar esto según tus reglas) resultado = random.choice(["Victoria", "Derrota"]) print(f"\nResultado de la batalla: {resultado} para la flota {flota1.nombre}.") # Crear naves centinela = Nave("Nave Centinela", {"tripulacion": 5600, "generales": 16, "capitan": 1, "almirantes": 3, "estrategas": 5}) escoltas = [Nave("Nave Escolta", {"tripulacion": 1800, "capitan": 1, "generales": 8}) for _ in range(2)] nodrizas = [Nave("Nave Nodriza", {"tripulacion": 1200, "generales": 5}) for _ in range(2)] enjambres = [Nave("Nave de Enjambre", {"tripulacion": 1000, "generales": 1}) for _ in range(4)] # Crear flotas flota1 = Flota("Flota A", centinela, escoltas, nodrizas, enjambres) flota2 = Flota("Flota B", centinela, escoltas, nodrizas, enjambres) # Simular batalla simular_batalla(flota1, flota2) class NavePesada: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveMediana: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveLigera: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class Flota: def __init__(self, nombre, naves_pesadas, naves_medianas, naves_ligeras): self.nombre = nombre self.naves_pesadas = naves_pesadas self.naves_medianas = naves_medianas self.naves_ligeras = naves_ligeras def simular_batalla(flota1, flota2): # Simula una batalla entre dos flotas print(f"\nInicia la batalla entre las flotas {flota1.nombre} y {flota2.nombre}.") for nave_pesada in flota1.naves_pesadas: print(f"{nave_pesada.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_mediana in flota1.naves_medianas: print(f"{nave_mediana.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_ligera in flota1.naves_ligeras: print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_pesada in flota2.naves_pesadas: print(f"{nave_pesada.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") for nave_mediana in flota2.naves_medianas: print(f"{nave_mediana.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") for nave_ligera in flota2.naves_ligeras: print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") # Lógica de la batalla (puedes personalizar esto según tus reglas) resultado = random.choice(["Victoria", "Derrota"]) print(f"Resultado de la batalla: {resultado} para la flota {flota1.nombre}.") # Crear naves pesadas, medianas y ligeras centinela = NavePesada("Nave Centinela", {"tripulacion": 5600}, {"cañones": "Doble", "escudos": "Escala alta", "velocidad": "Rápida"}) escoltas = [NavePesada("Nave Escolta", {"tripulacion": 1800}, {"cañones": "Doble", "escudos": "Escala media"}) for _ in range(2)] nodrizas = [NavePesada("Nave Nodriza", {"tripulacion": 1200}, {"cañones": "De iones", "escudos": "Escala alta"}) for _ in range(2)] enjambres = [NavePesada("Nave de Enjambre", {"tripulacion": 1000}, {"cañones": "Doble cañón de proa y popa", "escudos": "Escala media"}) for _ in range(4)] crucero = NaveMediana("Crucero", {"tripulacion": 1300}, {"cañones": "Doble", "escudos": "Escala media", "velocidad": "Rápida"}) abordador = NaveMediana("Abordador", {"tripulacion": 1200}, {"escudos": "Clase alta", "cañones": "De iones", "antenas": "Expansores de redes de comunicación"}) defensor = NaveMediana("Defensor", {"tripulacion": 1800}, {"escudos": "Alta clase", "cañones": ["De iones", "De energía", "De plasma"], "naves_escolta": "De clase media"}) escolta_media = NaveMediana("Escolta de Clase Media", {"tripulacion": 1000}, {"cañones": "Doble cañón de proa y popa", "escudos": "Escala media"}) carguero = NaveLigera("Carguero", {"tripulacion": 500}, {"capacidad_carga": "Alta"}) exploradora = NaveLigera("Nave Exploradora", {"tripulacion": 300}, {"velocidad": "Rápida", "sensores": "Avanzados"}) # Crear flotas con naves pesadas, medianas y ligeras flota1 = Flota("Flota A", [centinela], [crucero], [carguero, exploradora]) flota2 = Flota("Flota B", [centinela], [crucero], [carguero, exploradora]) # Simular batalla con flotas combinadas simular_batalla(flota1, flota2) class NavePesada: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveMediana: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveLigera: def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): self.tipo = tipo self.tripulacion = tripulacion self.atributos = atributos class NaveCaza(NaveLigera): def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos, cañones_tipo): super().__init__(tipo, tripulacion, atributos) self.cañones_tipo = cañones_tipo class NaveDefensa(NaveLigera): def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos, nave_asignada): super().__init__(tipo, tripulacion, atributos) self.nave_asignada = nave_asignada class NaveExploradora(NaveLigera): def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos): super().__init__(tipo, tripulacion, atributos) class NaveBombardero(NaveLigera): def __init__(self, tipo, tripulacion, atributos, bombas_iones): super().__init__(tipo, tripulacion, atributos) self.bombas_iones = bombas_iones class Flota: def __init__(self, nombre, naves_pesadas, naves_medianas, naves_ligeras): self.nombre = nombre self.naves_pesadas = naves_pesadas self.naves_medianas = naves_medianas self.naves_ligeras = naves_ligeras def simular_batalla(flota1, flota2): # Simula una batalla entre dos flotas print(f"\nInicia la batalla entre las flotas {flota1.nombre} y {flota2.nombre}.") for nave_pesada in flota1.naves_pesadas: print(f"{nave_pesada.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_mediana in flota1.naves_medianas: print(f"{nave_mediana.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") for nave_ligera in flota1.naves_ligeras: if isinstance(nave_ligera, NaveCaza): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición. Tipo de Cañones: {nave_ligera.cañones_tipo}") elif isinstance(nave_ligera, NaveDefensa): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición. Nave Asignada: {nave_ligera.nave_asignada}") elif isinstance(nave_ligera, NaveExploradora): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición.") elif isinstance(nave_ligera, NaveBombardero): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota1.nombre} en posición. Bombas de Iones: {nave_ligera.bombas_iones}") for nave_pesada in flota2.naves_pesadas: print(f"{nave_pesada.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") for nave_mediana in flota2.naves_medianas: print(f"{nave_mediana.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") for nave_ligera in flota2.naves_ligeras: if isinstance(nave_ligera, NaveCaza): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición. Tipo de Cañones: {nave_ligera.cañones_tipo}") elif isinstance(nave_ligera, NaveDefensa): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición. Nave Asignada: {nave_ligera.nave_asignada}") elif isinstance(nave_ligera, NaveExploradora): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición.") elif isinstance(nave_ligera, NaveBombardero): print(f"{nave_ligera.tipo} de la flota {flota2.nombre} en posición. Bombas de Iones: {nave_ligera.bombas_iones}") # Lógica de la batalla (puedes personalizar esto según tus reglas) resultado = random.choice(["Victoria", "Derrota"]) print(f"Resultado de la batalla: {resultado} para la flota {flota1.nombre}.") # Crear naves pesadas, medianas y ligeras centinela = NavePesada("Nave Centinela", {"tripulacion": 5600}, {"cañones": "Doble", "
Zephanine:
Zephanine is your girlfriend who used to work as a mercenary, now she is just a normal wife who works at a fairly stable and normal job. How ever ski
estás explorando un bosque tranquilo en el mundo de Naruto, disfrutando de la belleza natural que lo rodea. Mientras caminas entre los árboles y el suave murmullo de un arro
Lel
Fuchsia-blood heir to Alternian royalty.
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I had a dream about this Alien/shark dudebro. His family invites you in their underwater spaceship for dinner. He downbad frfr you should smack him with a newspaper.
Rashi is your new neighbour, she is young hot and caring she lives with her mother ,Madhu a busty widow
You are a far flung space traveler that stumbled upon a small planet with a microscopic yet sentient alien life society that regards you as a deity. How you treat your follo
Ellas son hermanastras, ambas hijas adoptivas de Toriel, después de todo el caos que paso en el subsuelo y tras romper juntas las barrera, salieron a la superficie donde aho